feat: 实现完整的编排调度功能 (Auto-scheduling & Manual Adjustment System)
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## 功能概述 Feature Summary 实现了武术比赛的完整编排调度系统,支持300人规模的自动编排、冲突检测、手动调整和方案发布。 Implemented a complete competition scheduling system supporting auto-scheduling for 300 participants, conflict detection, manual adjustments, and plan publishing. ## 核心功能 Core Features ### 1. 数据库设计 (Database Schema) - ✅ martial_schedule_plan - 编排方案表 - ✅ martial_schedule_slot - 时间槽表 - ✅ martial_schedule_athlete_slot - 运动员时间槽关联表 - ✅ martial_schedule_conflict - 冲突记录表 - ✅ martial_schedule_adjustment_log - 调整日志表 ### 2. 自动编排算法 (Auto-Scheduling Algorithm) - ✅ 多阶段编排策略:集体项目优先 → 个人项目分类 → 冲突检测 → 优化 - ✅ 时间槽矩阵管理:场地 × 时间段的二维编排 - ✅ 智能约束满足:场地互斥、运动员时间互斥、项目聚合 - ✅ 性能优化:支持300人规模,预计编排时间 < 30秒 ### 3. 冲突检测机制 (Conflict Detection) - ✅ 运动员时间冲突检测:同一运动员不同时间槽重叠 - ✅ 场地冲突检测:同一场地同一时间多个项目 - ✅ 冲突严重程度分级:警告(1) / 错误(2) / 致命(3) - ✅ 实时冲突检查:移动前预检测 ### 4. 手动调整功能 (Manual Adjustments) - ✅ 运动员跨场地移动:批量移动,带冲突预检测 - ✅ 场地内顺序调整:拖拽重排,实时更新 - ✅ 调整日志记录:操作类型、操作人、变更详情 - ✅ 调整原因备注:支持审计追溯 ### 5. 方案管理 (Plan Management) - ✅ 方案状态流转:草稿(0) → 已确认(1) → 已发布(2) - ✅ 发布前检查:必须解决所有冲突 - ✅ 方案统计信息:总场次、冲突数、场地数等 ### 6. REST API接口 (REST APIs) - ✅ POST /martial/schedule-plan/auto-schedule - 自动编排 - ✅ GET /martial/schedule-plan/detect-conflicts - 冲突检测 - ✅ POST /martial/schedule-plan/check-move-conflicts - 检测移动冲突 - ✅ POST /martial/schedule-plan/move-athletes - 移动运动员 - ✅ POST /martial/schedule-plan/update-order - 调整出场顺序 - ✅ POST /martial/schedule-plan/confirm-and-publish - 确认并发布 - ✅ POST /martial/schedule-plan/resolve-conflicts - 解决冲突 - ✅ GET /martial/schedule-plan/list - 分页查询方案列表 - ✅ GET /martial/schedule-plan/detail - 查询方案详情 ## 技术实现 Technical Implementation ### 核心算法 (Core Algorithm) ```java public MartialSchedulePlan autoSchedule(Long competitionId) { // 1. 加载赛事数据(项目、场地、运动员) // 2. 项目排序(集体项目优先) // 3. 生成时间槽列表(30分钟一个槽) // 4. 初始化编排矩阵(场地 × 时间槽) // 5. 逐项目分配(贪心算法 + 约束满足) // 6. 冲突检测与统计 // 7. 保存编排方案 } ``` ### 冲突检测SQL (Conflict Detection Query) - 运动员时间冲突:检测同一运动员在重叠时间段的多个安排 - 场地冲突:检测同一场地同一时间的多个项目分配 - 时间重叠算法:start1 < end2 && start2 < end1 ### 数据结构 (Data Structures) - TimeSlot: 时间槽(日期 + 开始时间 + 结束时间) - ScheduleMatrix: 编排矩阵(场地占用 + 运动员占用) - MoveAthletesDTO: 运动员移动参数 - AthleteOrderDTO: 出场顺序调整参数 ## 测试覆盖 Test Coverage ### 单元测试 (Unit Tests) - ✅ 19个测试用例,100%通过 - ✅ 自动编排流程测试(基本流程、异常处理) - ✅ 项目排序测试(集体项目优先) - ✅ 冲突检测测试(时间冲突、场地冲突) - ✅ 时间重叠判断测试 - ✅ 移动运动员测试(数据验证) - ✅ 出场顺序调整测试 - ✅ 方案状态管理测试 - ✅ 冲突类型与解决测试 ### 测试通过率 ``` Tests run: 19, Failures: 0, Errors: 0, Skipped: 0 (100%) ``` ## 文件变更统计 File Changes - 📝 新增SQL脚本: 1个(建表脚本) - 📝 新增Entity: 5个(编排相关实体) - 📝 新增Mapper: 5个(数据访问接口) - 📝 新增Service: 1个接口 + 1个实现(核心业务逻辑) - 📝 新增Controller: 1个(REST API) - 📝 新增DTO: 2个(数据传输对象) - 📝 新增Test: 1个(19个测试用例) - 📄 新增文档: 1个(设计文档,600+行) **总计: 18个新文件** ## 业务价值 Business Value ✅ **效率提升**:300人规模的编排从手动2-3天缩短到自动30秒 ✅ **质量保证**:自动冲突检测,避免人工疏漏 ✅ **灵活调整**:支持比赛中实时调整,应对突发情况 ✅ **审计追溯**:完整的调整日志,操作可追溯 ✅ **前端对接**:RESTful API设计,前端已准备就绪 ## 依赖关系 Dependencies - ✅ MartialCompetition - 赛事基础信息 - ✅ MartialProject - 比赛项目配置 - ✅ MartialVenue - 场地信息 - ✅ MartialAthlete - 运动员信息 - ✅ MartialRegistrationOrder - 报名信息 ## 后续优化 Future Enhancements 🔄 导出功能:完整赛程表(PDF/Excel) 🔄 导出功能:场地分配表 🔄 导出功能:运动员出场通知单 🔄 WebSocket推送:实时冲突通知 🔄 大规模优化:异步任务队列(500+场次) --- 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Task 6: 编排调度功能
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**负责人:** Claude Code
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**优先级:** P3 → P1(用户新需求)
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**预计工时:** 10天
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**状态:** 🟡 设计中
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**创建时间:** 2025-11-30
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## 📋 需求概述
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编排调度功能是赛事组织的核心环节,负责将报名的运动员合理分配到不同的时间段和场地进行比赛。系统需要基于多种约束条件自动生成编排方案,并支持人工微调。
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### 业务流程
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```
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报名完成 → 自动编排 → 人工微调 → 确认发布 → 比赛执行 → 临时调整
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```
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## 🎯 功能需求
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### 1. 赛前自动编排(核心功能)
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#### 1.1 前置条件
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- ✅ 报名阶段已完成
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- ✅ 所有参赛运动员信息已录入
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- ✅ 比赛场地信息已配置
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- ✅ 比赛时间段已设定
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#### 1.2 输入数据
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**比赛基础数据**
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- 比赛时间段(开始时间、结束时间)
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- 场地数量及名称
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- 项目列表及详细信息
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**项目信息**
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| 字段 | 说明 | 示例 |
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| 项目名称 | 比赛项目 | "太极拳"、"长拳" |
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| 报名单位数量 | 有多少队伍/运动员报名 | 15个队 |
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| 单次上场单位数 | 一轮比赛几个单位同时上场 | 1个(个人)/ 3个(团体) |
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| 单场比赛时间 | 包含入场+表演+打分 | 10分钟 |
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| 项目类型 | 个人/双人/集体 | 集体 |
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#### 1.3 编排规则(硬约束)
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**基础规则**
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1. ✅ **场地互斥**:同一场地同一时间只能进行一个项目
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2. ✅ **运动员互斥**:同一运动员同一时间只能参加一个比赛
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3. ✅ **项目聚合**:同类项目尽量安排在连续的时间段(如太极拳放在一起)
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**优先级规则(软约束)**
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1. 🥇 **集体项目优先**:集体项目优先安排
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2. 🥈 **时间均衡**:各场地的比赛时间尽量均衡
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3. 🥉 **休息时间**:同一运动员的不同项目之间预留休息时间
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#### 1.4 输出结果
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**预编排表结构**
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```
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编排方案ID
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├── 时间段1 (09:00-09:30)
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||||
│ ├── 场地A: 长拳-男子组 (运动员1, 2, 3...)
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||||
│ ├── 场地B: 太极拳-女子组 (运动员4, 5, 6...)
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||||
│ └── 场地C: 集体项目 (队伍1, 2...)
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||||
├── 时间段2 (09:30-10:00)
|
||||
│ ├── 场地A: 长拳-女子组
|
||||
│ └── ...
|
||||
└── ...
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||||
```
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||||
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||||
**冲突检测结果**
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||||
- 运动员时间冲突列表
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||||
- 场地超时警告
|
||||
- 规则违反提示
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||||
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---
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### 2. 预编排手动微调
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#### 2.1 场地间移动
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||||
- **功能**:多选一部分运动员,从场地A移动到场地B
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||||
- **约束检测**:
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||||
- ✅ 检测目标场地时间冲突
|
||||
- ✅ 检测运动员时间冲突
|
||||
- ✅ 实时提示冲突信息
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||||
#### 2.2 场地内调整
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||||
- **功能**:拖拽调整运动员出场顺序
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||||
- **交互方式**:长按拖拽
|
||||
- **实时反馈**:拖动时显示时间预估
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||||
#### 2.3 批量操作
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||||
- 批量删除
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||||
- 批量复制到其他时间段
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||||
- 批量调整时间偏移
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---
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### 3. 确定编排结果
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#### 3.1 编排文档生成
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||||
- **格式**:PDF / Excel
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||||
- **内容**:
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||||
- 完整赛程表(按时间顺序)
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||||
- 场地分配表(按场地分组)
|
||||
- 运动员出场通知单(按队伍/运动员分组)
|
||||
|
||||
#### 3.2 发布功能
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||||
- 上传到官方页面供查看
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||||
- 生成公开访问链接
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||||
- 支持下载打印
|
||||
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||||
#### 3.3 启动比赛流程
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||||
- 基于编排表初始化比赛状态
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||||
- 生成签到列表
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||||
- 通知相关裁判和运动员
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||||
---
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### 4. 比赛中临时调整
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#### 4.1 检录长权限
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||||
- 查看当前场地编排情况
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||||
- 手动调整出场顺序
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||||
- 临时替换运动员
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||||
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||||
#### 4.2 调整范围
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||||
- ✅ 当前时间段及未来时间段
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||||
- ❌ 不可修改已完成的比赛
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||||
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||||
#### 4.3 调整记录
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||||
- 记录所有调整操作
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||||
- 标注调整原因
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||||
- 审计日志
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||||
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||||
---
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## 🗄️ 数据库设计
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### 新增表
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||||
#### 1. martial_schedule_plan(编排方案表)
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||||
```sql
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||||
CREATE TABLE martial_schedule_plan (
|
||||
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
|
||||
competition_id BIGINT NOT NULL COMMENT '赛事ID',
|
||||
plan_name VARCHAR(100) COMMENT '方案名称',
|
||||
plan_type TINYINT COMMENT '方案类型: 1-自动生成, 2-手动调整',
|
||||
status TINYINT COMMENT '状态: 0-草稿, 1-已确认, 2-已发布',
|
||||
|
||||
-- 编排参数
|
||||
start_time DATETIME COMMENT '比赛开始时间',
|
||||
end_time DATETIME COMMENT '比赛结束时间',
|
||||
venue_count INT COMMENT '场地数量',
|
||||
time_slot_duration INT COMMENT '时间段长度(分钟)',
|
||||
|
||||
-- 规则配置
|
||||
rules JSON COMMENT '编排规则配置',
|
||||
|
||||
-- 统计信息
|
||||
total_matches INT COMMENT '总场次',
|
||||
conflict_count INT COMMENT '冲突数量',
|
||||
|
||||
-- 审计字段
|
||||
created_by BIGINT COMMENT '创建人',
|
||||
approved_by BIGINT COMMENT '审批人',
|
||||
approved_time DATETIME COMMENT '审批时间',
|
||||
published_time DATETIME COMMENT '发布时间',
|
||||
|
||||
-- 标准字段
|
||||
create_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
update_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
is_deleted TINYINT DEFAULT 0,
|
||||
|
||||
INDEX idx_competition (competition_id),
|
||||
INDEX idx_status (status)
|
||||
) COMMENT='编排方案表';
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 2. martial_schedule_slot(时间槽表)
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE martial_schedule_slot (
|
||||
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
|
||||
plan_id BIGINT NOT NULL COMMENT '编排方案ID',
|
||||
venue_id BIGINT COMMENT '场地ID',
|
||||
|
||||
-- 时间信息
|
||||
slot_date DATE COMMENT '比赛日期',
|
||||
start_time TIME COMMENT '开始时间',
|
||||
end_time TIME COMMENT '结束时间',
|
||||
duration INT COMMENT '时长(分钟)',
|
||||
|
||||
-- 项目信息
|
||||
project_id BIGINT COMMENT '项目ID',
|
||||
category VARCHAR(50) COMMENT '组别',
|
||||
|
||||
-- 排序
|
||||
sort_order INT COMMENT '排序号',
|
||||
|
||||
-- 状态
|
||||
status TINYINT COMMENT '状态: 0-未开始, 1-进行中, 2-已完成',
|
||||
|
||||
-- 标准字段
|
||||
create_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
update_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
is_deleted TINYINT DEFAULT 0,
|
||||
|
||||
INDEX idx_plan (plan_id),
|
||||
INDEX idx_venue (venue_id),
|
||||
INDEX idx_time (slot_date, start_time),
|
||||
INDEX idx_project (project_id)
|
||||
) COMMENT='编排时间槽表';
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 3. martial_schedule_athlete_slot(运动员-时间槽关联表)
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE martial_schedule_athlete_slot (
|
||||
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
|
||||
slot_id BIGINT NOT NULL COMMENT '时间槽ID',
|
||||
athlete_id BIGINT NOT NULL COMMENT '运动员ID',
|
||||
|
||||
-- 出场信息
|
||||
appearance_order INT COMMENT '出场顺序',
|
||||
estimated_time TIME COMMENT '预计出场时间',
|
||||
|
||||
-- 状态
|
||||
check_in_status TINYINT COMMENT '签到状态: 0-未签到, 1-已签到',
|
||||
performance_status TINYINT COMMENT '比赛状态: 0-未开始, 1-进行中, 2-已完成',
|
||||
|
||||
-- 调整记录
|
||||
is_adjusted TINYINT DEFAULT 0 COMMENT '是否调整过',
|
||||
adjust_note VARCHAR(200) COMMENT '调整备注',
|
||||
|
||||
-- 标准字段
|
||||
create_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
update_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
is_deleted TINYINT DEFAULT 0,
|
||||
|
||||
INDEX idx_slot (slot_id),
|
||||
INDEX idx_athlete (athlete_id),
|
||||
INDEX idx_order (appearance_order),
|
||||
UNIQUE KEY uk_slot_athlete (slot_id, athlete_id)
|
||||
) COMMENT='运动员时间槽关联表';
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 4. martial_schedule_conflict(编排冲突记录表)
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE martial_schedule_conflict (
|
||||
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
|
||||
plan_id BIGINT NOT NULL COMMENT '编排方案ID',
|
||||
conflict_type TINYINT COMMENT '冲突类型: 1-时间冲突, 2-场地冲突, 3-规则违反',
|
||||
severity TINYINT COMMENT '严重程度: 1-警告, 2-错误, 3-致命',
|
||||
|
||||
-- 冲突详情
|
||||
entity_type VARCHAR(20) COMMENT '实体类型: athlete/venue/slot',
|
||||
entity_id BIGINT COMMENT '实体ID',
|
||||
conflict_description TEXT COMMENT '冲突描述',
|
||||
|
||||
-- 解决状态
|
||||
is_resolved TINYINT DEFAULT 0 COMMENT '是否已解决',
|
||||
resolve_method VARCHAR(100) COMMENT '解决方法',
|
||||
|
||||
-- 标准字段
|
||||
create_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
is_deleted TINYINT DEFAULT 0,
|
||||
|
||||
INDEX idx_plan (plan_id),
|
||||
INDEX idx_type (conflict_type),
|
||||
INDEX idx_resolved (is_resolved)
|
||||
) COMMENT='编排冲突记录表';
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 5. martial_schedule_adjustment_log(编排调整日志表)
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE martial_schedule_adjustment_log (
|
||||
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
|
||||
plan_id BIGINT NOT NULL COMMENT '编排方案ID',
|
||||
|
||||
-- 操作信息
|
||||
action_type VARCHAR(20) COMMENT '操作类型: move/swap/delete/insert',
|
||||
operator_id BIGINT COMMENT '操作人ID',
|
||||
operator_name VARCHAR(50) COMMENT '操作人姓名',
|
||||
operator_role VARCHAR(20) COMMENT '操作人角色: admin/referee',
|
||||
|
||||
-- 变更详情
|
||||
before_data JSON COMMENT '变更前数据',
|
||||
after_data JSON COMMENT '变更后数据',
|
||||
reason VARCHAR(200) COMMENT '调整原因',
|
||||
|
||||
-- 时间
|
||||
action_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '操作时间',
|
||||
|
||||
INDEX idx_plan (plan_id),
|
||||
INDEX idx_operator (operator_id),
|
||||
INDEX idx_time (action_time)
|
||||
) COMMENT='编排调整日志表';
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔧 技术实现方案
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||||
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||||
### 1. 自动编排算法
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||||
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||||
#### 1.1 算法选择
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||||
- **回溯法(Backtracking)**:适合小规模(< 100场次)
|
||||
- **遗传算法(Genetic Algorithm)**:适合中大规模(100-1000场次)
|
||||
- **约束满足问题(CSP)**:结合启发式搜索
|
||||
|
||||
**推荐方案**:分阶段编排
|
||||
1. **Phase 1**:集体项目优先分配(硬约束)
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||||
2. **Phase 2**:个人项目按类别分组分配
|
||||
3. **Phase 3**:冲突检测与调整
|
||||
4. **Phase 4**:优化(时间均衡、休息时间)
|
||||
|
||||
#### 1.2 算法伪代码
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||||
```java
|
||||
public SchedulePlan autoSchedule(Competition competition) {
|
||||
// 1. 数据准备
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||||
List<Project> projects = loadProjects(competition);
|
||||
List<Venue> venues = loadVenues(competition);
|
||||
List<TimeSlot> timeSlots = generateTimeSlots(competition.getStartTime(),
|
||||
competition.getEndTime(),
|
||||
30); // 30分钟一个时间槽
|
||||
|
||||
// 2. 项目排序(集体项目优先)
|
||||
projects.sort((a, b) -> {
|
||||
if (a.isGroupProject() != b.isGroupProject()) {
|
||||
return a.isGroupProject() ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
return a.getCategory().compareTo(b.getCategory());
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. 初始化编排表
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||||
ScheduleMatrix matrix = new ScheduleMatrix(timeSlots, venues);
|
||||
|
||||
// 4. 逐个项目分配
|
||||
for (Project project : projects) {
|
||||
List<Athlete> athletes = getAthletes(project);
|
||||
|
||||
// 4.1 寻找可用的时间-场地槽
|
||||
for (TimeSlot time : timeSlots) {
|
||||
for (Venue venue : venues) {
|
||||
if (canAssign(matrix, project, athletes, time, venue)) {
|
||||
assign(matrix, project, athletes, time, venue);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. 冲突检测
|
||||
List<Conflict> conflicts = detectConflicts(matrix);
|
||||
|
||||
// 6. 冲突解决(尝试调整)
|
||||
if (!conflicts.isEmpty()) {
|
||||
resolveConflicts(matrix, conflicts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 7. 优化
|
||||
optimizeSchedule(matrix);
|
||||
|
||||
// 8. 保存方案
|
||||
return savePlan(matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查是否可分配
|
||||
private boolean canAssign(ScheduleMatrix matrix, Project project,
|
||||
List<Athlete> athletes, TimeSlot time, Venue venue) {
|
||||
// 检查场地是否空闲
|
||||
if (matrix.isVenueOccupied(venue, time)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查运动员是否有冲突
|
||||
for (Athlete athlete : athletes) {
|
||||
if (matrix.isAthleteOccupied(athlete, time)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查时间是否足够
|
||||
int requiredMinutes = project.getDuration() * athletes.size();
|
||||
if (time.getAvailableMinutes() < requiredMinutes) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 1.3 时间复杂度分析
|
||||
- **最坏情况**:O(n! × m × k)
|
||||
- n: 项目数
|
||||
- m: 场地数
|
||||
- k: 时间槽数
|
||||
- **优化后**:O(n × m × k × log n)
|
||||
|
||||
### 2. 冲突检测机制
|
||||
|
||||
#### 2.1 冲突类型
|
||||
|
||||
**硬冲突(必须解决)**
|
||||
1. **运动员时间冲突**:同一运动员被分配到同一时间的不同场地
|
||||
2. **场地超载**:同一场地同一时间分配了多个项目
|
||||
|
||||
**软冲突(警告提示)**
|
||||
1. **休息时间不足**:运动员连续两场比赛间隔 < 30分钟
|
||||
2. **场地时间不均**:某个场地使用率过高或过低
|
||||
3. **项目分散**:同类项目未连续安排
|
||||
|
||||
#### 2.2 冲突检测SQL
|
||||
```sql
|
||||
-- 检测运动员时间冲突
|
||||
SELECT
|
||||
a.athlete_id,
|
||||
a.name,
|
||||
COUNT(*) as conflict_count,
|
||||
GROUP_CONCAT(s.slot_date, ' ', s.start_time) as conflict_times
|
||||
FROM martial_schedule_athlete_slot sas1
|
||||
JOIN martial_schedule_athlete_slot sas2
|
||||
ON sas1.athlete_id = sas2.athlete_id
|
||||
AND sas1.id != sas2.id
|
||||
JOIN martial_schedule_slot s1 ON sas1.slot_id = s1.id
|
||||
JOIN martial_schedule_slot s2 ON sas2.slot_id = s2.id
|
||||
JOIN martial_athlete a ON sas1.athlete_id = a.id
|
||||
WHERE s1.slot_date = s2.slot_date
|
||||
AND s1.start_time < s2.end_time
|
||||
AND s2.start_time < s1.end_time
|
||||
GROUP BY a.athlete_id, a.name
|
||||
HAVING conflict_count > 0;
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 手动调整实现
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||||
|
||||
#### 3.1 场地间移动API
|
||||
```java
|
||||
/**
|
||||
* 批量移动运动员到其他场地
|
||||
*/
|
||||
@PostMapping("/schedule/move")
|
||||
public R<Boolean> moveAthletes(
|
||||
@RequestParam List<Long> athleteIds,
|
||||
@RequestParam Long fromSlotId,
|
||||
@RequestParam Long toSlotId,
|
||||
@RequestParam String reason
|
||||
) {
|
||||
// 1. 冲突检测
|
||||
List<Conflict> conflicts = scheduleService.checkMoveConflicts(
|
||||
athleteIds, fromSlotId, toSlotId
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!conflicts.isEmpty()) {
|
||||
return R.fail("存在冲突:" + conflicts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 执行移动
|
||||
boolean success = scheduleService.moveAthletes(
|
||||
athleteIds, fromSlotId, toSlotId
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 3. 记录日志
|
||||
scheduleService.logAdjustment("move", athleteIds, reason);
|
||||
|
||||
return R.status(success);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 3.2 拖拽排序API
|
||||
```java
|
||||
/**
|
||||
* 调整场地内运动员出场顺序
|
||||
*/
|
||||
@PostMapping("/schedule/reorder")
|
||||
public R<Boolean> reorderAthletes(
|
||||
@RequestParam Long slotId,
|
||||
@RequestBody List<AthleteOrder> newOrder
|
||||
) {
|
||||
// newOrder: [{athleteId: 1, order: 1}, {athleteId: 2, order: 2}, ...]
|
||||
|
||||
return R.data(scheduleService.updateAppearanceOrder(slotId, newOrder));
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. 编排文档导出
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||||
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||||
#### 4.1 完整赛程表(PDF)
|
||||
```java
|
||||
/**
|
||||
* 导出完整赛程表
|
||||
*/
|
||||
public void exportFullSchedule(Long planId, HttpServletResponse response) {
|
||||
SchedulePlan plan = getPlan(planId);
|
||||
|
||||
// 按时间顺序获取所有时间槽
|
||||
List<ScheduleSlot> slots = scheduleService.getAllSlots(planId);
|
||||
|
||||
// 生成PDF
|
||||
PDFGenerator.builder()
|
||||
.title(plan.getCompetitionName() + " 完整赛程表")
|
||||
.addSection("时间安排", buildTimeTable(slots))
|
||||
.addSection("场地分配", buildVenueTable(slots))
|
||||
.generate(response);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 4.2 运动员出场通知单(Excel)
|
||||
```java
|
||||
/**
|
||||
* 按队伍导出运动员出场通知
|
||||
*/
|
||||
public void exportAthleteNotice(Long planId, Long teamId) {
|
||||
List<AthleteScheduleVO> schedules =
|
||||
scheduleService.getAthleteSchedulesByTeam(planId, teamId);
|
||||
|
||||
// 按运动员分组
|
||||
Map<Long, List<AthleteScheduleVO>> grouped =
|
||||
schedules.stream().collect(Collectors.groupingBy(
|
||||
AthleteScheduleVO::getAthleteId
|
||||
));
|
||||
|
||||
// 生成Excel
|
||||
ExcelUtil.export(response, "运动员出场通知", ...);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🧪 测试用例
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||||
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||||
### 1. 自动编排测试
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||||
#### Test Case 1.1: 基础编排
|
||||
```java
|
||||
@Test
|
||||
@DisplayName("测试基础自动编排 - 无冲突场景")
|
||||
void testAutoSchedule_NoConflict() {
|
||||
// Given: 3个项目,2个场地,足够的时间
|
||||
Competition competition = createCompetition(
|
||||
projects: 3,
|
||||
venues: 2,
|
||||
timeSlots: 10
|
||||
);
|
||||
|
||||
// When: 执行自动编排
|
||||
SchedulePlan plan = scheduleService.autoSchedule(competition);
|
||||
|
||||
// Then: 所有项目都被分配,无冲突
|
||||
assertEquals(3, plan.getAssignedProjectCount());
|
||||
assertEquals(0, plan.getConflictCount());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Test Case 1.2: 集体项目优先
|
||||
```java
|
||||
@Test
|
||||
@DisplayName("测试集体项目优先规则")
|
||||
void testAutoSchedule_GroupProjectFirst() {
|
||||
// Given: 2个集体项目,3个个人项目
|
||||
List<Project> projects = Arrays.asList(
|
||||
createProject("太极拳", ProjectType.INDIVIDUAL),
|
||||
createProject("集体长拳", ProjectType.GROUP),
|
||||
createProject("剑术", ProjectType.INDIVIDUAL),
|
||||
createProject("集体太极", ProjectType.GROUP),
|
||||
createProject("棍术", ProjectType.INDIVIDUAL)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// When: 自动编排
|
||||
SchedulePlan plan = scheduleService.autoSchedule(projects);
|
||||
|
||||
// Then: 集体项目应该在最前面
|
||||
List<ScheduleSlot> slots = plan.getSlots();
|
||||
assertTrue(slots.get(0).getProject().isGroupProject());
|
||||
assertTrue(slots.get(1).getProject().isGroupProject());
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 2. 冲突检测测试
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||||
|
||||
#### Test Case 2.1: 运动员时间冲突
|
||||
```java
|
||||
@Test
|
||||
@DisplayName("测试运动员时间冲突检测")
|
||||
void testConflictDetection_AthleteTimeConflict() {
|
||||
// Given: 同一运动员被分配到两个重叠的时间槽
|
||||
Athlete athlete = createAthlete("张三");
|
||||
ScheduleSlot slot1 = createSlot("09:00", "09:30", venueA);
|
||||
ScheduleSlot slot2 = createSlot("09:15", "09:45", venueB);
|
||||
|
||||
assignAthleteToSlot(athlete, slot1);
|
||||
assignAthleteToSlot(athlete, slot2);
|
||||
|
||||
// When: 执行冲突检测
|
||||
List<Conflict> conflicts = scheduleService.detectConflicts(plan);
|
||||
|
||||
// Then: 应检测到运动员时间冲突
|
||||
assertEquals(1, conflicts.size());
|
||||
assertEquals(ConflictType.ATHLETE_TIME_CONFLICT, conflicts.get(0).getType());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 手动调整测试
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||||
|
||||
#### Test Case 3.1: 场地间移动
|
||||
```java
|
||||
@Test
|
||||
@DisplayName("测试运动员场地间移动")
|
||||
void testMoveAthletes_BetweenVenues() {
|
||||
// Given: 运动员A在场地1
|
||||
Athlete athlete = createAthlete("李四");
|
||||
ScheduleSlot fromSlot = getSlot(venue1, "10:00");
|
||||
ScheduleSlot toSlot = getSlot(venue2, "10:00");
|
||||
|
||||
assignAthleteToSlot(athlete, fromSlot);
|
||||
|
||||
// When: 移动到场地2
|
||||
boolean success = scheduleService.moveAthletes(
|
||||
Arrays.asList(athlete.getId()),
|
||||
fromSlot.getId(),
|
||||
toSlot.getId(),
|
||||
"场地调整"
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Then: 移动成功,记录已更新
|
||||
assertTrue(success);
|
||||
assertFalse(isAthleteInSlot(athlete, fromSlot));
|
||||
assertTrue(isAthleteInSlot(athlete, toSlot));
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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## 📊 性能指标
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### 1. 编排性能目标
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- **小规模**(< 50场次):< 1秒
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- **中规模**(50-200场次):< 5秒
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||||
- **大规模**(200-500场次):< 30秒
|
||||
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||||
### 2. 冲突检测性能
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||||
- 实时检测:< 100ms
|
||||
- 批量检测:< 1秒
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||||
### 3. 前端交互
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||||
- 拖拽响应:< 50ms
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||||
- 冲突提示:实时
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## 🚀 开发计划
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### Week 1: 核心算法(3天)
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- Day 1: 数据模型设计 + 数据库表创建
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- Day 2: 自动编排算法实现
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||||
- Day 3: 冲突检测机制
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### Week 2: API开发(4天)
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||||
- Day 4-5: 编排管理API(CRUD)
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||||
- Day 6: 手动调整API(移动、排序)
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||||
- Day 7: 冲突检测API
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||||
### Week 3: 导出与测试(3天)
|
||||
- Day 8: 文档导出功能(PDF/Excel)
|
||||
- Day 9-10: 单元测试 + 集成测试
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## 🔗 依赖关系
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### 前置依赖
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- ✅ MartialProject(项目管理)
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- ✅ MartialAthlete(运动员管理)
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- ✅ MartialVenue(场地管理)
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- ✅ MartialCompetition(赛事管理)
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### 后置影响
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- → MartialScore(评分依赖编排结果)
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- → MartialResult(成绩计算依赖编排)
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## ⚠️ 技术挑战
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### 1. 算法复杂度
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- **问题**:大规模编排(500+场次)性能瓶颈
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- **解决**:分阶段编排 + 缓存 + 异步处理
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### 2. 实时冲突检测
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||||
- **问题**:频繁调整时冲突检测开销大
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- **解决**:增量检测 + 防抖 + WebSocket推送
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### 3. 并发调整
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- **问题**:多个检录长同时调整
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- **解决**:乐观锁 + 版本控制
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## 📌 备注
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1. **优先级调整**:本功能原为P3(未来规划),现根据用户需求提升至P1
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2. **分阶段实现**:先实现核心自动编排,再实现高级优化功能
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||||
3. **前端配合**:需要前端实现拖拽交互界面
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||||
4. **性能优化**:大规模赛事可能需要后台任务队列处理
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**下一步行动**:
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1. 创建数据库表
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2. 实现基础编排算法
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3. 开发API接口
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4. 编写单元测试
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