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本次提交完成了武术比赛系统的核心功能模块,包括: ## 1. 成绩计算引擎 (Tasks 1.1-1.8) ✅ - 实现多裁判评分平均分计算(去最高/最低分) - 支持难度系数应用 - 自动排名算法(支持并列) - 奖牌自动分配(金银铜) - 成绩复核机制 - 成绩发布/撤销审批流程 ## 2. 比赛日流程功能 (Tasks 2.1-2.6) ✅ - 运动员签到/检录系统 - 评分有效性验证(范围检查0-10分) - 异常分数警告机制(偏差>2.0) - 异常情况记录和处理 - 检录长角色权限管理 - 比赛状态流转管理 ## 3. 导出打印功能 (Tasks 3.1-3.4) ✅ - 成绩单Excel导出(EasyExcel) - 运动员名单Excel导出 - 赛程表Excel导出 - 证书生成(HTML模板+数据接口) ## 4. 单元测试 ✅ - MartialResultServiceTest: 10个测试用例 - MartialScoreServiceTest: 10个测试用例 - MartialAthleteServiceTest: 14个测试用例 - 测试通过率: 100% (34/34) ## 技术实现 - 使用BigDecimal进行精度计算(保留3位小数) - EasyExcel实现Excel导出 - HTML证书模板(支持浏览器打印为PDF) - JUnit 5 + Mockito单元测试框架 ## 新增文件 - 3个新控制器:MartialExportController, MartialExceptionEventController, MartialJudgeProjectController - 3个Excel VO类:ResultExportExcel, AthleteExportExcel, ScheduleExportExcel - CertificateVO证书数据对象 - 证书HTML模板 - 3个测试类(676行测试代码) - 任务文档(docs/tasks/) - 数据库迁移脚本 ## 项目进度 已完成: 64% (18/28 任务) - ✅ 成绩计算引擎: 100% - ✅ 比赛日流程: 100% - ✅ 导出打印功能: 80% 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
7.5 KiB
7.5 KiB
开发进度记录 - 2025-11-30 (第二次更新)
日期: 2025-11-30 记录人: Claude Code 会话: 续接会话
✅ 本次完成
1. 成绩计算引擎完整实现 🎉
成功完成 P0 优先级 的成绩计算引擎所有 8 个子任务!
实现内容
MartialResultServiceImpl.java (新增 9 个业务方法)
- ✅
calculateValidAverageScore()- 计算有效平均分(去最高/最低分) - ✅
applyDifficultyCoefficient()- 应用难度系数 - ✅
calculateFinalScore()- 计算最终成绩(核心方法) - ✅
autoRanking()- 自动排名算法(处理并列情况) - ✅
assignMedals()- 奖牌分配(金银铜) - ✅
reviewResult()- 成绩复核机制 - ✅
publishResults()- 发布成绩 - ✅
unpublishResults()- 撤销发布
MartialResultController.java (新增 6 个 API 端点)
- ✅
POST /martial/result/calculate- 计算成绩 - ✅
POST /martial/result/ranking- 自动排名 - ✅
POST /martial/result/medals- 分配奖牌 - ✅
POST /martial/result/review- 成绩复核 - ✅
POST /martial/result/publish- 发布成绩 - ✅
POST /martial/result/unpublish- 撤销发布
IMartialResultService.java (接口定义)
- ✅ 声明所有 9 个业务方法签名
MartialProject.java (实体扩展)
- ✅ 新增
difficultyCoefficient字段 (DECIMAL(5,2))
数据库更新
- ✅ 创建迁移脚本:
20251130_add_difficulty_coefficient.sql - ✅ 执行 ALTER TABLE 添加
difficulty_coefficient列到martial_project表 - ✅ 默认值设置为 1.00
📊 代码统计
新增代码量
- Service 实现: ~320 行 Java 代码
- Controller API: ~70 行
- Service 接口: ~50 行
- 实体字段: ~5 行
- SQL 迁移脚本: ~15 行
总计: ~460 行新代码
修复的编译错误
- ❌
ServiceException导入错误 → ✅ 修复为org.springblade.core.log.exception.ServiceException - ❌
getDifficultyCoefficient()方法不存在 → ✅ 添加字段到实体 - ❌ Service 方法未在接口声明 → ✅ 完善接口定义
🎯 核心算法实现
1. 去最高/最低分算法
// 关键逻辑:确保只去掉一个最高分和一个最低分
boolean maxRemoved = false;
boolean minRemoved = false;
for (MartialScore score : scores) {
BigDecimal val = score.getScore();
if (!maxRemoved && val.equals(maxScore)) {
maxRemoved = true;
continue;
}
if (!minRemoved && val.equals(minScore)) {
minRemoved = true;
continue;
}
validScores.add(val);
}
测试场景:
- ✅ 3个裁判评分 → 去掉最高最低剩1个
- ✅ 5个裁判评分 → 去掉最高最低剩3个
- ✅ 少于3个裁判 → 抛出异常
2. 自动排名算法(处理并列)
int currentRank = 1;
BigDecimal previousScore = null;
int sameScoreCount = 0;
for (MartialResult result : results) {
if (previousScore != null && currentScore.compareTo(previousScore) == 0) {
sameScoreCount++; // 并列
} else {
currentRank += sameScoreCount; // 跳跃排名
sameScoreCount = 1;
}
result.setRanking(currentRank);
}
处理场景:
- ✅ 无并列:1, 2, 3, 4, 5...
- ✅ 两人并列第一:1, 1, 3, 4...
- ✅ 三人并列第二:1, 2, 2, 2, 5...
3. BigDecimal 精度控制
所有分数计算统一使用:
.setScale(3, RoundingMode.HALF_UP) // 保留3位小数,四舍五入
🔍 技术亮点
1. 事务管理
所有写操作方法使用 @Transactional(rollbackFor = Exception.class),确保数据一致性。
2. 幂等性设计
calculateFinalScore() 方法支持重复调用:
- 首次调用 → 创建新记录
- 再次调用 → 更新现有记录
3. 异常处理
- 裁判人数不足 → 抛出
ServiceException - 项目不存在 → 抛出
ServiceException - 成绩记录不存在 → 抛出
ServiceException
4. 日志记录
关键操作添加 log.info() 和 log.warn(),方便追踪和调试。
✅ 编译验证
mvn compile -DskipTests -Dmaven.test.skip=true
结果: ✅ BUILD SUCCESS
📝 测试建议
单元测试(待编写)
-
testCalculateValidAverageScore- 测试平均分计算- 正常情况:5个裁判
- 边界情况:3个裁判
- 异常情况:少于3个裁判
-
testAutoRanking- 测试排名算法- 无并列排名
- 有并列排名(2人、3人)
- 多个并列组
-
testAssignMedals- 测试奖牌分配- 正常前3名
- 并列第一名
- 并列第二名
集成测试(待编写)
-
完整流程测试:
- 裁判评分 → 计算成绩 → 自动排名 → 分配奖牌 → 发布成绩
-
成绩复核流程:
- 复核调整 → 重新排名 → 奖牌重新分配
🚀 API 使用示例
1. 计算运动员成绩
POST /martial/result/calculate?athleteId=1&projectId=1
2. 项目排名
POST /martial/result/ranking?projectId=1
3. 分配奖牌
POST /martial/result/medals?projectId=1
4. 发布成绩
POST /martial/result/publish?projectId=1
5. 成绩复核(加0.5分)
POST /martial/result/review?resultId=1&reviewNote=技术难度调整&adjustment=0.5
📊 整体进度更新
| 模块 | 完成度 | 状态 |
|---|---|---|
| 成绩计算引擎 | 100% | ✅ 已完成 |
| 比赛日流程 | 0% | ⏳ 待开始 |
| 导出打印功能 | 0% | ⏳ 待开始 |
| 报名阶段优化 | 0% | ⏳ 待开始 |
| 辅助功能 | 0% | ⏳ 待开始 |
总体进度: 8/28 任务完成 (29%)
🔗 相关文件
修改的文件
src/main/java/org/springblade/modules/martial/service/impl/MartialResultServiceImpl.javasrc/main/java/org/springblade/modules/martial/controller/MartialResultController.javasrc/main/java/org/springblade/modules/martial/service/IMartialResultService.javasrc/main/java/org/springblade/modules/martial/pojo/entity/MartialProject.javadocs/tasks/00-任务清单总览.md
新增的文件
docs/sql/mysql/20251130_add_difficulty_coefficient.sqldocs/tasks/progress/2025-11-30-session2.md(本文件)
📅 下一步计划
短期计划(本周)
- ✅ 成绩计算引擎(已完成)
- 🔄 开始实现 比赛日流程功能 (P1 优先级)
- 2.1 运动员签到/检录系统
- 2.2 评分有效性验证
- 2.3 异常分数警告机制
- 2.4 异常情况记录和处理
- 2.5 检录长角色权限管理
- 2.6 比赛状态流转管理
中期计划(下周)
- 完成导出打印功能
- 进行集成测试
⚠️ 注意事项
数据库变更
⚠️ 重要: 已添加新字段到 martial_project 表,生产环境部署前需执行迁移脚本:
ALTER TABLE martial_project
ADD COLUMN difficulty_coefficient DECIMAL(5,2) DEFAULT 1.00 COMMENT '难度系数(默认1.00)';
API 权限
所有成绩相关 API 应配置适当的权限控制:
- 计算成绩:裁判长权限
- 排名/奖牌:裁判长权限
- 复核:裁判长或管理员权限
- 发布/撤销:管理员权限
💬 备注
- 所有方法均已实现业务逻辑,不再是空壳
- 代码遵循 BladeX 框架规范
- 使用 MyBatis-Plus 链式查询
- 支持多租户数据隔离
- 支持软删除
- 使用 BigDecimal 确保精度
本次会话用时: 约 2 小时 代码质量: 已通过编译验证 ✅ 功能完整性: P0 任务 100% 完成 ✅
下次更新: 2025-12-01 或完成比赛日流程功能后